// 引入其他的类
import Snake from './Snake';
import Food from './Food';
import ScorePanel from './ScorePanel';

// 游戏控制器，控制其他的所有类
class GameControl {
    // 定义三个属性
    // 蛇
    snake: Snake;
    // 记分牌
    food: Food;
    // 记分牌
    scorePanel: ScorePanel;

    // 创建一个属性来存储蛇的移动方向（也就是按键的方向）
    direction: string = '';
    // 创建一个属性用来记录游戏是否结束
    isLive = true;

    constructor() {
        this.snake = new Snake();
        this.food = new Food();
        this.scorePanel = new ScorePanel();

        this.init();
    }

    // 游戏的初始化方法，调用后游戏即将开始
    init() {
        // 绑定键盘按键按下的事件
        document.addEventListener('keydown', this.keydownHandler.bind(this));
        // 调用run方法，使蛇移动
        // this.run();
    }

    /**
     * ArrowUp Up
     * ArrowDown Down
     * ArrowLeft Left
     * ArrowRight Right
     *
     * @param event {KeyboardEvent}
     */
    // 创建一个键盘按下的响应函数
    keydownHandler(event: KeyboardEvent) {
        // 需要检查event.key的值是否合法（用户是否按了正确的按键）
        // 修改direction属性
        this.direction = event.key;

        this.run();
    }

    // 创建一个控制蛇移动的方法
    run() {
        /**
         * 根据方向（this.direction)来使蛇的位置改变
         *      向上 top 减少
         *      向下 top 增加
         *      向左 left 减少
         *      向右 right 增加
         */
        // 获取蛇现在坐标
        let X = this.snake.X;
        let Y = this.snake.Y;

        // 根据按键方向来修改X值和Y值
        switch (this.direction) {
            case 'ArrowUp':
            case 'Up':
                // 向上移动 top 减少
                Y -= 10;
                break;
            case 'ArrowDown':
            case 'Down':
                // 向下移动 top 增加
                Y += 10;
                break;
            case 'ArrowLeft':
            case 'Left':
                // 向左移动 left 减少
                X -= 10;
                break;
            case 'ArrowDown':
            case 'Down':
                // 向右移动 right 增加
                X += 10;
                break;
        }

        // 检查蛇是否吃到了食物
        this.checkEat(X, Y);

        // 修改蛇的X和Y的值
        try {
            this.snake.X = X;
            this.snake.Y = Y;
        } catch (e) {
            // 进入到catch，说明出现了异常，游戏结束，弹出一个提示信息
            alert(e.message + 'GAME OVER!');
            // 将isLive设置为false
            this.isLive = false;
        }

        // 开启一个定时调用
        this.isLive &&
            setTimeout(
                this.run.bind(this),
                300 * (this.scorePanel.level - 1) * 30
            );
    }

    // 定义一个方法，用来检查蛇是否吃到食物
    checkEat(X: number, Y: number) {
        if (X === this.food.X && Y === this.food.Y) {
            console.log('吃到食物了！');
            // 食物的位置要进行重置
            this.food.change();
            // 分数增加
            this.scorePanel.addScore();
            // 蛇要增加一节
            this.snake.addBody();
        }
    }
}

export default GameControl;
